Esta obra é indicada para um público iniciante em programação imperativa de computadores e para todos os estudantes que estão tendo dificuldades de aprender algoritmos pelo método tradicional. O objetivo deste livro é apresentar 500 exercícios resolvidos para que o aluno possa então se familiarizar com uma nova linguagem, entendê-la e a partir daí, começar a achar suas próprias soluções. O livro possui conceitos teóricos sobre algoritmos de uma forma bem rápida e resumida.Introdução à programação está dividido por assunto e organizado em 6 grandes blocos: * o primeiro, abrange algoritmos do cotidiano; * no segundo, somente algoritmos que usam funções, comando de atribuição, de entrada e saída; * no terceiro bloco, o comando de seleção; * no quarto bloco, os comandos de repetição; * no quinto os algoritmos que manipulam vetores e matrizes e, no sexto, algoritmos utilizando função.No apêndice foram incluídos problemas de raciocínio lógico e uma ferramenta para testar os algoritmos no computador.
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Olá. Eu sou o professor Wagner Gaspar e te convido aqui a me acompanhar neste curso, uma séria de videoaulas sobre algoritmos e lógica de programação totalmente gratuito em meu canal PROGRAME SEU FUTURO no YouTube.
Programar é bem mais divertido quando você está em grupo, não precisa ser fisicamente, mas quando tem alguém estudando e praticando junto com você. Acelera o processo de aprendizagem ter alguém para compartilhar ideias, dúvidas e teorias. É quase como ler um livro, é bem mais gostoso quando seus amigos estão lendo o mesmo livro que você. Então, compartilhe esta ideia com seus amigos em suas redes sociais, convide-os para fazer este curso junto com você.
Esta obra é indicada para um público iniciante em programação imperativa de computadores e para todos os estudantes que estão tendo dificuldades de aprender algoritmos pelo método tradicional. O objetivo deste livro é apresentar 500 exercícios resolvidos para que o aluno possa então se familiarizar com uma nova linguagem, entendê-la e a partir daí, começar a achar suas próprias soluções.
O livro possui conceitos teóricos sobre algoritmos de uma forma bem rápida e resumida. Introdução à programação está dividido por assunto e organizado em 6 grandes blocos: o primeiro, abrange algoritmos do cotidiano.
No segundo, somente algoritmos que usam funções, comando de atribuição, de entrada e saída. No terceiro bloco, o comando de seleção. No quarto bloco, os comandos de repetição. No quinto os algoritmos que manipulam vetores e matrizes e, no sexto, algoritmos utilizando função.
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4 Apresentação Quando pensamos em produzir um livro sobre algoritmos, tínhamos a clareza de que ele deveria ter um diferencial; afinal, já existiam muitos no mercado. Partimos do princípio de que ele deveria ter uma teoria e, principalmente, 500 algoritmos resolvidos, pois esta era a maior solicitação de nossos alunos: as soluções dos exercícios que passávamos. Além disso, nossa maior preocupação era com a linguagem, que deveria ser a de uma pessoa leiga no assunto. Reunimos nossos materiais, anotamos dúvidas que surgiam durante as aulas e começamos nosso trabalho, que, aliás, teve muita participação de nossos alunos. Ao longo desses quase três anos, fizemos muitas pesquisas e inventamos muitos enunciados para chegar ao número estipulado por nós. Decidimos que não iríamos além do assunto funções para que pudéssemos explorar ao máximo os assuntos abordados no livro Testamos todos os algoritmos até vetores no interpretador sugerido por nós, UAL e, todos que foram possíveis, no ILA. Hoje, ao vermos nosso trabalho impresso, temos certeza de que era isso que gostaríamos de fazer e esperamos poder ajudar a você, leigo ou não. Sabemos que um livro jamais substituirá a figura do professor, mas esperamos que o nosso faça você se sentir bem perto de nós, porque esse foi o nosso maior investimento. ANITA LOPES & GUTO GARCIA jxm
5 Introdução O aprendizado de Algoritmos nos cursos de graduação de Informática, Engenharia e Matemática, de acordo com da nossa experiência, é um processo extremamente difícil, tendo em vista o grande número de informações que os alunos precisam absorver em pouco tempo. Desta forma, temos observado uma desistência significativa da disciplina logo após a primeira avaliação. As opiniões quanto ao ensino de algoritmos divergem muito, pois alguns professores defendem a tese de abstração, isto é, o aluno desenvolve no papel e não tem nenhum contato com a máquina. Acreditamos que o aprendizado só se torna possível após a passagem do concreto para o abstrato; em outras palavras, o aluno precisa visualizar o que está fazendo e para isso o uso de um interpretador em português irá ajudá-lo nessa etapa inicial. Nosso livro é resultado de um trabalho que vem sendo elaborado há algum tempo com nossos alunos. Nesses últimos anos, coeçamos a fazer todas as soluções dos exercícios passados para eles e percebemos que o aprendizado melhorou significativamente, uma vez que se torna inviável a resolução de um grande número de exercícios durante as aulas. Além disso, os alunos ficam muito inseguros nesse primeiro contato com a programação, pois é um processo muito solitário. Este livro é voltado para o ensino inicial de algoritmos e procuramos fazer isso de uma maneira bem simples: o livro possui conceitos teóricos sobre algoritmos de uma forma bem rápida e resumida e 5 00 exercícios resolvidos, uma vez que acreditamos que o iniciante em programação precisa praticar muito para poder depois abstrair. 1xv
6 A sintaxe que usamos está mais parecida com a linguagem C e sugerimos o uso de um interpretador que roda sob ambiente Linux e cujas informações encontram-se no Apêndice I deste livro. Muitas perguntas feitas por nossos alunos foram incorporadas a este livro porque podem ser também as suas dúvidas. Além disso, para explicar melhor o acompanhamento da execução do algoritmo, apresentaremos a saída no vídeo e a alocação da Memória Principal em relação às variáveis usadas para que você possa ir conhecendo um pouco mais sobre esse processo. Os 5 00 algoritmos resolvidos estão divididos por assunto e organizados em 6 grandes blocos: o primeiro abrange algoritmos do cotidiano; no segundo, utilizamos somente algoritmos que usam funções, comandos de atribuição, de entrada e saída; no terceiro bloco, veremos o comando de seleção; no quarto bloco, os comandos de repetição; no quinto, utilizamos os algoritmos que manipulam vetores e matrizes, e no sexto, agrupamos algoritmos utilizando funções. Nos apêndices, falamos sobre uma ferramenta para testar os algoritmos no computador, código ASCII e apresentamos problemas de raciocínio lógico. Não pule etapas. Procure fazer todos os exercícios de um capítulo antes de passar para outro. Estaremos com você em cada página, em cada comentário e temos certeza de que você aproveitará muito. O aprendizado de algoritmos é algo apaixonante desde que você acredite e invista. Qualquer dúvida disponibilizamos nossos s: Anita Lopes: anitalml@iis.com.br Guto Garcia: guto@cos.ufrj.br OS AUTORES
7 Capítulo I Conceitos iniciais Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. O aprendizado desta técnica é necessário, para quem deseja trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas. Algoritmo é uma seqüência de passos finitos com o objetivo de solucionar um problema. Quando nós temos um problema, nosso objetivo é solucioná-lo. Algoritmo não é a solução de um problema, pois, se assim fosse, cada problema teria um único algoritmo. Algoritmo é um conjunto de passos (ações) que levam à solução de um determinado problema, ou então, é um caminho para a solução de um problemà e, em geral, os caminhos que levam a uma solução são muitos. SOLUÇÃO O aprendizado de algoritmos não é uma tarefa muito fácil, só se consegue através de muitos exercícios. Este é o objetivo principal deste livro: possibilitar que você, a partir das soluções apresentadas, venha construir sua própria lógica de programação. j1
12 Capítulo 2 Variável, expressões, funções, atribuição, entrada e saída VARIÁVEL Conceitos iniciais Uma variável é um local na memória principal, isto é, um endereço que armazena um conteúdo. Em linguagens de alto nível, nos é permitido dar nome a esse endereço para facilitar a programação, O conteúdo de uma variável pode ser de vários tipos: inteiro, real, caractere, lógico, entre outros. Normalmente, quando se ensina algoritmo, trabalha-se com os quatro tipos citados. Uma vez definidos o nome e o tipo de uma variável, não podemos alterá-los no decorrer de um algoritmo. Por outro lado, o conteúdo da variável é um objeto de constante modificação no decorrer do programa, de acordo com o fluxo de execução do mesmo. Em algoritmos, as variáveis serão definidas no início, por meio do comando definido: tipo da variável nome da variável Os tipos que usaremos serão:
66 Capítulo 3 Estruturas de seleção CONCEITOS Nossos algoritmos até agora seguiram um mesmo padrão: entrava-se com dados, estes eram processados e alguma informação era mostrada na tela. Dessa forma, o computador mais parecia uma máquina de calcular. O aprendizado de novos conceitos, como a estrutura de seleção, nos dará uma visão maior da complexidade de tarefas que ele poderá executar. Vamos refletir sobre a importância dessa estrutura, lendo com atenção as afirmativas a seguir: 1. Distribuição gratuita de cestas básicas. 2. Distribuição gratuita de cestas básicas para famílias com 4 ou mais componentes. 3. Distribuição gratuita de ingressos para o teatro, sendo dois para pessoas do sexo feminino e um para pessoas do sexo masc ulino. Se observarmos essas afirmativas podemos concluir que: Na primeira, todas as pessoas recebem a cesta básica, o que equivaleria a um comando seqüencial. Na segunda, só recebem as cestas básicas as famílias com pelo menos quatro integrantes. Na terceira, dependendo do sexo, recebe-se um ou dois ingressos. Assim, podemos avaliar a importância do teste nas duas últimas afirsoj mativas, pois ações diferentes são executadas de acordo com o resultado. 2ff7e9595c
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